Ca déménage!
Ce site est maintenant fermé, il faut aller sur le nouveau site, Geekzone TF2 & L4D Server News!
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Quelques fixes pour aujourd’hui:
From Jason Ruymen
The required update for Team Fortress 2 is now available. Please run hldsupdatetool to receive it. The specific changes include:
Gameplay changes:
- Removed the damage reduction against non-stunned enemies on the new bat
- Players with full health can now pick up dropped sandvichesFixes:
- Reverted the change that treated chat text starting with / as a command instead of passing it through as chat
- Fixed a crash related to baseball impacts
- Fixed the Heavy’s hands disappearing when he’s stunned while wearing the KGB
- Fixed the BONK! particles appearing in the air when the bat’s taunt kill is used on a target
- Fixed Force-A-Nature description not fitting inside the item window
- Fixed the AxtinguisherJason
La mise à jour Scout est là!
Jason Ruymen to Half-Life, hlds_linux, hlds_announce
The required update for Team Fortress 2 is now live. Please run hldsupdatetool to receive it. The specific changes include:
New features:
- Added The Force-A-Nature, The Sandman, and Bonk!
- Added 35 new Scout achievements.
- Added crit boosted on/off sound effects.
- Added new sounds for upgraded teleporters.
- Added new sound for a fully charged medic dying.
- Add bonus points section to scores.
- Scouts earn a bonus point for killing Medics who are actively healing a target.
- Added several new speech concepts, mostly hooked up to new Scout lines.
- Added new “Remember last weapon between lives” option to the Multiplayer Advanced dialog.
- Spies can now control which weapon the enemy team sees them holding. Hitting the “last disguise” key while disguised updates the disguise to show the Spy’s currently held weapon.
- Added several new Arena mode announcer speech events.
- Added “First Blood” to Arena mode.
- Removed 2x item respawn times in arena.
- Changed backstab handling to fix facestabs.
- Spies disguised as enemy team can now see player IDs for enemies.New maps:
- Added community maps: cp_egypt, arena_watchtower, and cp_junction.
- Updated cp_fastlane with Arttu’s new version.Mapmaker requests:
- Added new input for forward speed modifier to FuncTrainTrain.
- Added TeleportToPathTrack input to func_tracktrain.Bugfixes:
- Fixed a bug where players would sometimes gib from non-gib damage kills.
- Fixed stat screen showing an entry for a class called “map.”
- Fixed item model panels not using team skins.
- Fixed obscure bug where spectators were able to carry the flag.Jason
Comme vous êtes toujours plus nombreux à apprécier leurs services, nos amies Sylvia, Clara, Nina, Gianna, Carmella, et surtout Sativa étaient débordées (et débordaient). J’ai donc recruté Stoya et Sasha pour accueillir plus de petits coquins (ou copains?).
Remerciez Grouh qui a gentiment prêté une piaule pour héberger nos 2 charmantes petites nouvelles.
pl_hoodoo passe enfin en version finale:
Final released 04/01/09:-
* Improved playerclipping in a few areas.
* Rotated spawn points in Red’s final spawnroom.
* Raised a ceiling in stage 2 to help prevent players getting stuck in it.
Et nous pouvons fêter le retour de tc_meridian en beta 4, avec un HUD CTF qui marche et quelques changements de layout. Slurp.
BETA 4
* Restructured temple area to unify the space, make it less labyrinthian, and allow it to better accomodate
a larger number of players.
* Changed the main route into village from subbay so that it is less of a spamfest chokepoint.
* Removed exit-side railing from subbay intel platform.
* Added sniper rooms to village/subbay round.
* Improved lighting in some of the darker tunnels.
* Removed barrier between ravine bridge and lake during volcano/temple round. Scouts, demomen, and soldier may now jump from one to the other.BETA 3
* Minor visual fixes.
* Prevented engineer buildings from being built directly
on top of the intel in final defense rounds.
* ENABLED CTF HUD!

Gros paquet de maps payload qui arrive.
Cliquez sur l’image puis sur le bouton download pour les télécharger, sinon j’ai fait un miroir.
Comme vous êtes de plus en plus nombreux à apprécier leurs services, nos amies Sylvia, Clara, Nina, et surtout Gianna et Carmella, étaient débordées (et débordaient). J’ai donc recruté Sativa (demandez à mordo, ahem) pour aider Gianna et Carmella à accueillir plus de petits coquins.
Je vais également regarder pour aménager la maison de Grouh afin d’accueillir les personnes aimant tester de nouvelles choses.
Mo-bilisez-vous! Coldo va faire 30 ans demain, c’est un vieux qui n’a presque plus de dents, et déjà plus de cheveux. Alors mo-bilisez-vous, pour qu’il puisse s’acheter une perruque. Mo-bilisez-vous, pour qu’il puisse s’acheter un dentier! Envoyez vos dons en cliquant sur le bouton Paypal dans la colonne de droite! Envoyez vos dons, pour que Coldo puisse payer sa maison de retraite. Mo-bilisez-vous! Envoyez vos dons, pour que Coldo puisse dégager sa vieille 406 pourrave et s’acheter une Audi A5. Ou alors, mo-bilisez-vous, pour qu’il continue à administrer les serveurs TF2 et L4D. Envoyez vos dons, soyez généreux, cliquez sur le bouton Paypal.
Mobilisez-vous!
GH.
Les BTBA et CEA se sont donc rencontrés pour déterminer lesquels monteraient sur la 3e marche du podium, et après un match très très serré (2-2 sur cp_labor puis 8-8 sur ctf_mach4) les BTBA ont tué tous les CEA lors du sudden death apparu à la fin du temps réglementaire de ctf_mach4.
Ce sont donc les Born To Be Alatroisiemeplace qui grimpent sur le podium, laissant les Crit’Em Ahahahaha au pied du podium.
Rendez-vous la semaine prochaine pour la finale, les “J’ai le melon grosse comme une pastèque” #1 contre les “Je scotche un fil de plomb à l’écran et cours les bras en l’air en gueulant spy bordel” TARD
cp_oilrig b3 et b5, cp_harbor, ctf_2fort, tc_hydro, cp_vertigo_beta3 et cp_science2.
Ah bah vous avez toutes gagné, z’êtes virées!